Archive for the ‘Pesquisa’ Category

Software-livre brasileiro para medicina é destaque internacional (2007-10-5)

Extraído da Revista ComCiencia, texto por Luciano Valente   Entre os dias 24 e 29 de setembro, ocorreu em Portugal o evento Prototipagem Virtual Rápida 2007 (VR@P, na sigla em inglês). Realizado no Instituto Politécnico de Leiria. O fórum tinha como objetivo promover a integração entre as várias disciplinas envolvidas na pesquisa de protótipos físicos e virtuais. Com [...]

Os GigaPixels de uma Mega Lente… (2007-9-28)

Antes de contar a vocês sobre essa câmera Gigapixel Grande-Angular deixe-me explicar o  conceito: Quando imagens de alta resolução são feitas por satélites ou aviões, o campo de visão dessas fotos são minúsculos. Para examinar uma área extensa, as imagens têm que ter várias tomadas lado-a-lado até que um retrato completo possa ser obtido. Isso além de tempo, faz com [...]

Impressora sem tinta leva impressão de documentos à qualquer lugar (2007-9-26)

  Você fica irritado quando tem que pagar quase o preço de uma impressora cada vez que seus cartuchos acabam ou quando seu chefe pede um documento urgente e você fica sem tinta? Que tal uma impressora que não usa tinta? Uma maneira revolucionária de imprimir documentos sem utilizar tinta foi patenteada pela norte-americana Zink [...]

DICA: A importância do aterramento!! (2007-9-24)

O QUE É O ATERRAMENTO? Aterrar o micro, por incrível que pareça, não é jogar terra em cima dele… Fazer um aterramento significa construir uma espécie de “ladrão”, por onde qualquer energia indesejável que apareça na estrutura do micro possa ser drenado imediatamente, sem passar pelo micro em si. O que acontece se essa energia passar [...]

Sansung desenvolve uma placa de circuito impresso de 0,08mm (2007-9-10)

Vocês já viram uma placa de circuito impresso ? Esqueça a sua espessura, a Samsumg acaba de lançar uma Placa de apenas 0,08mm (para você ter uma idéia, uma folha de papel tem aproximadamente 0,01mm) e isso é realmente inacreditável. É claro que ela vai ficar um pouquinho mais espessa quando forem acrescentados alguns componentes, [...]

Teclado lavável ? (2007-4-2)

Nossos teclados são adoráveis !!! encaram anos de comidas, bebidas, dedos engordurados, e não reclamam. E a própria limpeza deles é complicada já que para isso você tem que remover todas as teclas e limpá-las uma a uma e depois montar novamente. Claro que isso não é para qualquer um, dá um trabalhão e tem que [...]

Pesquisadores desenvolvem bateria transparente e flexível (2007-3-27)

Alguns cientistas malucos da Universidade Waseda já nos trouxeram alguns robôs falantes, e agora desenvolveram uma bateria orgânica que é flexível e transparente e como se não fosse ridiculamente fácil de perder ela leva apenas 1 minuto para carregar e pode aceitar mais de 1000 ciclos de carga. Bom, ainda não está clara sua utilização no [...]

Empresa brasileira cria sistema universal de robótica (2007-3-2)

Por Alessandra de Falco – 02/03/2007 – Revista Comciência   Estudos realizados no Japão e EUA apostam que, nas próximas décadas, a robótica deve ser uma das dez linhas de pesquisa de maior produção científica no mundo. Isso graças ao avanço tecnológico que tem permitido novas descobertas e aplicações na área. No Brasil, a empresa [...]

Intel testa Processador com 80 núcleos (2007-2-14)

Após migrarem do padrão de dois núcleos para quatro núcleos nos processadores comerciais em 2006, pesquisadores da Intel construíram um chip de 80 núcleos que executa teraflops (trilhões de operações flutuantes por segundo) usando menos eletricidade que um desktop comum.Revelado pela primeira vez em setembro, em um evento da Intel, o chip junta 80 núcleos [...]

Tese analisa o potencial educacional dos games (2007-2-9)

Por Alessandra de Falco – 05/02/2007 – Revista ComCiência   Estudos realizados tanto no Brasil quanto em países como os Estados Unidos revelam que os jogos eletrônicos desenvolvem as habilidades dos jogadores e podem também colaborar no preparo para o mercado de trabalho. Os pesquisadores sugerem até mesmo a inserção dos games no contexto escolar. [...]

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