Archive for the ‘Games’ Category

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 Muito bem bolada essa bateria externa com conexão USB fabricada pela Thanko, esse Charger Bracelet pode fornecer 4,5 horas de vida ao seu PSP e mais de 28 horas ao DS Lite.

Via: Engadget.

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Para alguns, a ressurreição da linha de mouses SideWinder da Microsoft trás boas lembranças. Mas com todas as alternativas no mercado de mouses para jogos, é meio complicado pagar quase 80 dólares num mouse. Graças aos blogueiros do I4U News que passaram algumas horas jogando com o novo SideWinder pode-se verificar se o mouse vale realmente isso. A pequena tela LCD para indicar a sensibilidade do mouse, sendo 2000 dpi a sensibilidade máxima, se mostrou bem útil. Os botões para os polegares (isso se você não for canhoto como eu) foram perfeitos para aumentar a perspectiva tactil. Os rapazes ainda encontraram mais publicidade do que utilidade no botão de “Giro Rápido” para os jogos, enquanto que a roda de “scroll” mais larga se mostrou útil para os jogos, mas pouco prático para o dia-a-dia. Ainda assim ele ganhou nove generosas estrelas (das dez possíveis), mas se você dúvida, dê uma olhada no review.

Via: I4U.

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Especificações:

Processadores:

Athlon™ AMD X2 6000+ 30GHz ou
Intel® Core2™ Extreme 2.93GHz ou
Intel® Core2™ Duo 2.66GHz
Intel® Core2™ Duo 3.0GHz
Intel® Core2™ Extreme Quad-Core 3.0GHz

Memoria:

1GB 667 MHz DDR2 PC2-5300 DDR2 SDRAM
1GB 800 MHz CORSAIR PC2-6400 DDR2 SDRAM
1GB 1GHz CORSAIR PC2-8500 DDR2 SDRAM SLI

Com suporte a até 8GB de memória

Gráficos

Dois slots PCI Express com uma ou mais placas abaixo:
NVIDIA® GeForce® 8600 GT with 256MB of GDDR2 SDRAM;
NVIDIA® GeForce 8800 GTS with 640MB of GDDR2 SDRAM;
NVIDIA GeForce 8800 GTX, with 756MB of GDDR2 SDRAM one single-link DVI port, and one dual-link DVI port (available with liquid cooling)
ATI RADEON™ X2900 XT 512MB, with 512MB of GDDR2 SDRAM;
ATI RADEON X2900™ XT 1GB, with 1GB of GDDR2 SDRAM;
ATI RADEON™ HD 2600 XT, with 256MB of GDDR3 SDRAM.

Redes

Duas placas independentes 10/100/1000BASE-T Ethernet (RJ-45)

Armazenamento

5 slots para HDs Serial ATA e até 4TB de capacidade of internal storage using drives with the following capacities:
Hard drive bays 1 – 5 160GB 10,000 rpm SATA (Western Digital Raptor)

320GB 7200 rpm SATA
500GB 7200 rpm SATA
750GB 7200 rpm SATA

Saiba mais sobre o Blackbird 002 no site da HP.

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Se algum de vocês for um felizardo possuidor de um iPhone, saiba que o Doom já está disponível para o handset da Apple e para o caso de não achar a imagem boa, que tal dar uma olhada no novo e melhorado Emulador NES para iPhone?

Via: Engadget.

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Parece que a Sony finalmente se tocou de oferecer um tuner de TV para o seu console PlayStation Portátil, sendo assim ela anunciou um Tuner de TV 1Seg (tecnologia de TV Digital Japonesa). Esse direcionamento tecnológico significa que o produto não vai estar disponível nos Estados Unidos, mas os usuários Japoneses do PSP terão disponíveis por 6.980 ¥ens (algo em torno de USD 57,00) canais de TV Digital a partir de Setembro.

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Via: Engadget.

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A JVC lançou o TH-L1, sistema de som sorround desenhado para ser utilizado em console de games e para o iPod também. Mas jogos não são tudo o que ele turbina, mesmo custando USD 299,95, esse sistema 5.1 tem duas entradas HDMI e dispara 40 watts por canal dos seus dois falantes frontais, 100 watts do canal central e subwoofer e mais 40 watts de cada uma das caixas traseiras.

E como estamos falando de RMS, é bastante poder sonoro, já que as caixas são em formato cúbico de 4?. Em suma, é bastante som para pouco dinheiro (lá!).

Via: Engadget

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Depois de jogar estratégia em tempo real (RTS-Real time strategy) por mais de 10 anos, vinha me sentindo um tanto órfão de um jogo de estratégia ao qual me dedicar. Mas como? Existem dezenas de títulos a venda, vários lançamentos recentes, e alguns deles ótimos. Concordo. No entanto, por questões de gosto pessoal, impliquei com alguns deles. E outros que eu gosto, não se tornaram populares o bastante para gerar uma massa de oponentes considerável na Internet, já que o meu objetivo final é o modo multiplayer online. Outros jogos que eu gosto não foram lançados no Brasil, como as últimas duas expansões do “Dawn of War” e o “Company of Heroes”. Pois bem, o recente lançamento do Command & Conquer 3: Tiberium Wars (28 de março de 2007), é mais uma esperança de encontrar o próximo jogo que poderá me acompanhar por alguns anos como “RTS principal”, ou seja, aquele RTS que eu tento aprender mais, e talvez me aventurar no modo online.A série C&C é Continue reading ‘Análise: Command & Conquer 3: Tiberium Wars - Parte I : Primeiras impressões’ »

Continuando o artigo anterior, vamos descrever melhor como foi a recepção da midia à apresentação da Crytek.

O foco da demonstração foi o Cry Engine 2, que deverá impulsionar o novo título da empresa. O engine será licenciado para outras empresas, como é costume neste mercado. Ou seja, é de se esperar não só o Crysis, como uma safra de novos jogos utilizando esta tecnologia. Com vistas a este mercado, apresentação deixou claro a facilidade para os desenvolvedores criarem efeitos estonteantes, com pouco trabalho.

O último trailler do jogo demonstra cada um dos efeitos inovadores. O trailler começa de monstrando cada uma das tecnologias já enfatizadas no trailler do ano passado. Por exemplo, cenas incríveis nas selvas com raios de sol brilhando entre palmeiras tropicais e vistas de longa distância de onde se pode admirar o cenário do pacífico. Mas então a demonstração passa a mostrar as novidades: animações faciais e de esqueletos que são utilizadas em cada personagem. E tem a elaborada física do jogo, demonstrada pela cena em que um soldado tenta cruzar uma ponte de cordas, acabando por ser atingido por barris e parcialmente arrebentando a ponte, sendo que na sequencia se pode ver o resto da ponte ondulando com o impacto. Nos cenários praticamente tudo pode ser destruído: objetos, prédios e até vegetação. No video podemos ver aquelas cenas de filme, com a metralhadora “aparando” os arbustos e arvores. (quem lembra daquela cena clássica sobre isso em Predador I, saiba que agora é possível em um jogo). O nível de detalhe é tal que se pode visualizar os locais de impacto e danos nos veículos. E finalmente, não há como não citar a performance do engine de física ao demonstrar os efeitos de uma explosão nuclear. Isso me deixa curioso: estas armas nucleares estarão à disposição do jogador para uso? Ok, não sou iraniano nem norte coreano, mas pelo menos em jogos gostaria de ter uns mísseis desses!

A impressão geral é que a cada nova informação liberada o jogo parece melhor. Não apenas pelos novos efeitos, como também pela performance geral do software. A Crytek está fazendo uma série de otimizações de CPU, memória e vídeo, de modo a melhorar a velocidade final e permitir o uso em máquinas de até 3 anos. Só que evidentemente rodar não significa ter todos os efeitos. Logo, ao entrar em contato com esse visual de que o jogo é capaz, praticamente qualquer aficcionado por jogos vai querer fazer o upgrade para aproveitar tudo ao máximo. Isto se já não tiver feito, é claro.

Ao que parece o jogo já passou da fase alfa e agora está em beta, ou seja, conserto de bugs e otimizações. Só nos resta esperar para ter o jogo nas mãos, e ao que parece a espera vai valer a pena. O trailler citado acima pode ser conferido em:

http://www.youtube.com/watch?v=nqSeDqlqVOo

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Um dos jogos mais antecipados e comentados dos últimos tempos Crysis, ainda não lançado, continua causando boa impressão nos eventos em que é mostrado. Crysis vem da mesma empresa que fez o Far Cry, A CryTek (ah, então esse “cry” não era só  coincidência…), que agora implementou um novo engine, chamado apropriadamente de CryEngine 2 :-) As demonstrações vem provocando suspiros aos espectadores em torno do mundo, (e inclusive rola também um vídeo na Youtube com filme mostrando os efeitosdo novo engine , uma pena que não tenho o link aqui, mas quem quiser acha).

Como não poderia deixar de ser, teremos que citar o hardware previsto para brincar com o novo jogo.Embora prometam que o software terá escalabilidade para rodar emm uma vasta gama de hardwares, o previsto é que ele chegará em sua plenitude em nada menos que uma máquina com Dual Core, 2 Gb de RAM e uma placa DX10 no estado da arte…

Na próxima parte mais detalhes sobre as impressões geradas pela  apresentação da nova tecnologia no GDC 2007.

Opinião: Se voce tem o sonho de um dia chegar a ser gerente de TI, o novo game Online da Intel pode lhe ajudar a treinar as habilidades que irá precisar. Eu que estou imerso no mercado de TI todo santo dia, fora do ambiente de trabalho, quero distância…

Segue o link para o TI Inside